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    1

    時尚科技接受之研究 – 娛樂導向與實用導向產品之比較
    • 資訊管理系 /97/ 博士
    • 研究生: 鄒仁淳 指導教授:
    • 近來消費性電子科技產品廣受歡迎,在這領域中要能有突出的表現產品公司的經營者必須充分瞭解消費者對其產品的認知,以及其認知如何影響消費者的選購決定。市場上逐漸發現,時尚迷人美麗的外觀設計已成為消費性電子…
    • 點閱:563下載:5
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    2

    探討社會資本在數位點數發展的影響
    • 資訊管理系 /109/ 碩士
    • 研究生: 何婉綺 指導教授:
    • 互聯網時代來臨,零售業者與客戶連結從傳統的點數服務衍至串連各品牌與顧客的商業模式,以往點數經濟的接受程度多來自於零售業自身的知名度、使用平台、可使用之企業與使用族群,這些特點便是點數服務中無形資源所…
    • 點閱:400下載:0
    • 全文公開日期 2024/07/26 (校內網路)
    • 全文公開日期 2031/07/26 (校外網路)
    • 全文公開日期 2031/07/26 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    3

    消費者採用行動購物網站之研究
    • 資訊管理系 /98/ 博士
    • 研究生: 蘇裕仁 指導教授:
    • 行動商務未來的商業潛力無窮:它包括消費者生活及工作上應用層面的廣度;並兼具提供數據影音等加值商務服務的深度。打造以行動商務產生無所不在的數位生活,須避免投資在浪漫的科技幻想上面,因此,需要以實證研究…
    • 點閱:255下載:24

    4

    行動裝置使用者採用YouTube社群影音平台意圖之探討
    • 管理學院MBA /102/ 碩士
    • 研究生: 高后儀 指導教授:
    • 進入行動生活的世代,智慧型動裝置應用發展趨向多元化,消費者的生活行為逐漸依賴在行動裝置上進行。透過無數的行動裝置連結將可創造出可觀的連結經濟,而影音內容服務為傳播威力強大的媒體,其中YouTube為…
    • 點閱:412下載:11

    5

    消費者採用新資訊通訊科技產品之關鍵性因素研究-以PDA行動電話為例
    • 資訊管理系 /97/ 博士
    • 研究生: 鄧為丞 指導教授:
    • 雖然許多研究係使用科技接受模型,討論人們接受新資訊通訊科技之行為,並使用採用意願構念,去解釋消費者的科技採用行為,但不同於工作場合之使用者,消費者在採用新科技時,必須自己負擔金錢成本去購買新科技產品…
    • 點閱:475下載:0
    • 全文公開日期 2014/06/04 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    6

    探討開放式數位學習新模式-以YouTube為模型進行建置並驗證
    • 資訊管理系 /102/ 碩士
    • 研究生: 念玉鑽 指導教授:
    • 本研究主要在探討使用者對於類似於YouTube線上學習系統的持續使用意圖,建立一個開放式學習系統的新框架。本研究提出的模型為延伸科技接受模式、愉悅感以及同儕的影響力,同儕被定義為使用YouTube決…
    • 點閱:300下載:20

    7

    卡片支付轉移至電子支付之使用意向研究-以「悠遊卡」與「悠遊付」為例
    • 管理研究所 /109/ 碩士
    • 研究生: 陳名榆 指導教授:
    • 隨著金融科技的進步與COVID-19的疫情影響,多元的支付型態已逐漸取代傳統的現金支付,以電子支付進行線上線下交易的比例顯著增加。 本研究目的,卡片支付有其背景及場景,但電子支付隨著場景的轉移對原有…
    • 點閱:358下載:0
    • 全文公開日期 2024/07/26 (校內網路)
    • 全文公開日期 2031/07/26 (校外網路)
    • 全文公開日期 2031/07/26 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
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